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Unity3D 动作游戏项目《武士2》开发教程

《武士2》开发教程 提取码:ze68 2021-05-06

Unity中高级案例实战就业班课程 消消乐捕鱼游戏项目实战...

用最火的项目来上课-Unity中高级案例实战就业班课程消消乐+捕鱼游戏项目实战课程 ===============课程目录=============== (1)\Unity中级案例–捕鱼达人 (2)\Unity中级案例-甜品消消乐 ├─(1)资料.zip (3)\Unity中级案例–捕鱼达人 ├─(2)00-课程演示.mp4 ├─(3)01-学前必读.mp4 ├─(4)02-创建工程与导入资源.mp4 ├─(5)03-开始场景的制作.mp4 ├─(6)04-气泡特效的添加.mp4 ├─(7)05-水波荡漾效果的制作.mp4 ├─(8)06-渲染顺序简介与简单UI绘制.mp4 ├─(9)07-完成UI界面的绘制.mp4 ├─(10)08-捕鱼枪底座的绘制.mp4 ├─(11)09-捕鱼枪的制作.mp4 ├─(12)10-枪口随着鼠标旋转.mp4 ├─(13)11-鱼的精灵动画的制作.mp4 ├─(14)12-子弹与金币精灵动画的制作.mp4 ├─(15)13-准备生成鱼.mp4 ├─(16)14-规定每群鱼的属性.mp4 ├─(17)15-直行鱼群的生成.mp4 ├─(18)16-转弯鱼群的生成.mp4 ├─(19)17-销毁超出边界的鱼.mp4 ├─(20)18-子弹威力的更换.mp4 ├─(21)19-通过鼠标滚轮切换子弹威力.mp4 ├─(22)20-确定发射什么样式的子弹.mp4 ├─(23)21-完成子弹的发射.mp4 ├─(24)22-解决UI穿透并设置子弹属性.mp4 ├─(25)23-制作并生成网.mp4 ├─(26)24-优化鱼的生成并让网通知鱼受伤.mp4 ├─(27)25-完善鱼死亡.mp4 ├─(28)26-设计属性记录金币与经验等.mp4 ├─(29)27-更新界面的显示.mp4 ├─(30)28-鱼死亡时给予金币和经验.mp4 ├─(31)29-打炮收费以及钱不够的提示.mp4 ├─(32)30-鱼死亡后掉落金币.mp4 ├─(33)31-对掉落金币的收集.mp4 ├─(34)32-处理鲨鱼死亡时播放的全屏特效.mp4 ├─(35)33-升级提示与其他特效处理.mp4 ├─(36)34-升级奖励的制作.mp4 ├─(37)35-设计简单音效管理器.mp4 ├─(38)36-设计设置面板.mp4 ├─(39)37-完成音效的添加.mp4 ├─(40)38-保存游戏.mp4 ├─(41)39-加载游戏.mp4 ├─(42)40-发布游戏.mp4 (4)\Unity中级案例–捕鱼达人(Unity5.6)\资料;目录中文件数:0个 (5)\Unity中级案例-甜品消消乐\视频;目录中文件数:48个 ├─(43)00-游戏演示.mp4 ├─(44)01-学前须知.mp4 ├─(45)02-素材导入,基本预制体的制作.mp4 ├─(46)03-游戏管理的创建,巧克力的生成.mp4 ├─(47)04-纠正位置的方法.mp4 ├─(48)05-甜品的类型枚举,结构体,字典的创建.mp4 ├─(49)06-甜品的生成与基础脚本的编写.mp4 ├─(50)07-使用自定义的甜品类.mp4 ├─(51)08-甜品移动脚本的添加.mp4 ├─(52)09-移动的测试.mp4 ├─(53)10-甜品颜色脚本的添加.mp4 ├─(54)11-生成不同颜色的甜品.mp4 ├─(55)12-空甜品的生成.mp4 ├─(56)13-填充的核心算法(上).mp4 ├─(57)14-填充的核心算法(下).mp4 ├─(58)15-移动填充的协程.mp4 ├─(59)16-障碍物!饼干!.mp4 ├─(60)17-斜向填充的算法.mp4 ├─(61)18-修复斜向填充的bug.mp4 ├─(62)19-甜品相邻与交换方法的编写.mp4 ├─(63)20-甜品位置的交换.mp4 ├─(64)21-Q弹润滑的甜品动画.mp4 ├─(65)22-直线匹配的核心算法(上).mp4 ├─(66)23-直线匹配的核心算法(中).mp4 ├─(67)24-直线匹配的核心算法(下).mp4 ├─(68)25-L型匹配和T型匹配的核心算法.mp4 ├─(69)26-关于LT型匹配算法的补充.mp4 ├─(70)27-消除脚本的添加.mp4 ├─(71)28-消除甜品方法的编写.mp4 ├─(72)29-解决不填充的问题,整理代码.mp4 ├─(73)30-游戏界面UI的制作.mp4 ├─(74)31-分数与时间的UI显示.mp4 ├─(75)32-分数的逐渐增加与时间跳动动画.mp4 ├─(76)33-结算界面的制作.mp4 ├─(77)34-控制结算界面的弹跳与加载场景.mp4 ├─(78)35-清除饼干的算法.mp4 ├─(79)36-饼干清除算法的实现.mp4 ├─(80)37-行列消除的甜品的制作.mp4 ├─(81)38-生成行列消除的甜品.mp4 ├─(82)39-实现行列清除的方法.mp4 ├─(83)40-彩虹糖预制体的制作.mp4 ├─(84)41-同色清除方法的编写.mp4 ├─(85)42-同色清除的实现.mp4 ├─(86)43-游戏开始界面UI的制作.mp4 ├─(87)44-UI动画的制作.mp4 ├─(88)45-游戏细节的完善.mp4 ├─(89)46-拓展功能的思路,游戏存在的bug.mp4 ├─(90)47-LastButNotLeast.mp4 (6)\Unity中级案例–捕鱼达人(Unity5.6)\资料\源码;目录中文件数:1个 ├─(91)FishMaster.zip (7)\Unity中级案例–捕鱼达人(Unity5.6)\资料\素材;目录中文件数:2个 ├─(92)Assets.unitypackage ├─(93)Prefabs.unitypackage 2021-05-05

Zinx框架 游戏服务器开发项目

Zinx框架游戏服务器开发项目 2021-05-05

2019最新C++游戏服务器开发教程

2019最新C++游戏服务器开发教程 ├──2-课程概述.mp4 ├──3-IP详解第一部分.mp4 ├──5-IP详解第二部分.mp4 ├──6-TCP详解第一部分(介绍+工作原理+头部详解).mp4 ├──7-TCP详解第二部分(状态与连接详解).mp4 ├──8-TCP详解第三部分(断开以及传送数据详解).mp4 ├──9-TCP详解04(用wireshark工具查看TCP连接和断开和TCP杂项).mp4 ├──11:伯克利socketAPI第一部分(socketC语言的接口的介绍).mp4 ├──12:伯克利socketAPI第二部分(最简单的服务器和对应的客户端C语言的实现).mp4 ├──14:C++语言的历史第一部分.mp4 ├──15:C++语言历史第二部分.mp4 ├──16:安装LinuxUbuntu14.04虚拟机(准备工作).mp4 ├──17:安装LinuxUbuntu14.04虚拟机(安装).mp4 ├──18:服务器开发需要用到的部分shell命令(第一部分).mp4 ├──19:服务器开发需要用到的部分shell命令(第二部分).mp4 ├──20:服务器开发需要用到的部分shell命令(第三部分).mp4 ├──21:服务器开发需要用到的部分shell命令(第四部分).mp4 ├──22:简易VIM教程(初步,存活状态).mp4 ├──23:简易VIM教程(初步,比存活更进一步).mp4 ├──24:简易VIM教程(初步,又进一步).mp4 ├──25:简易VIM教程(初步,继续进步).mp4 ├──26:scp和简易VIM教程.mp4 ├──27:深入学习c++(准备).mp4 ├──28:深入学习c++(关键字第一部分).mp4 ├──29:深入学习c++(关键字第二部分).mp4 ├──30:深入学习c++(关键字第三部分).mp4 ├──31:深入学习c++(关键字第四部分).mp4 ├──32:深入学习c++(关键字第五部分).mp4 ├──33:深入学习c++(关键字第六部分).mp4 ├──34:深入学习c++(关键字第七部分).mp4 ├──35:深入学习c++(类为什么要用前置声明).mp4 ├──36:深入学习c++(类三个基本原则).mp4 ├──37:深入学习c++(类c++11后三个基本原则变成了五个基本原则).mp4 ├──38:深入学习c++(类绝对不要在析构函数里面抛出异常).mp4 ├──39:深入学习c++(类构造函数失败应该抛出异常).mp4 ├──40:深入学习c++(类虚函数遇到构造析构就退化了).mp4 ├──41:深入学习c++(类重新审视auto).mp4 ├──42:深入学习c++(类左值引用和右值引用(不考虑模板)).mp4 ├──43:深入学习c++(类构造函数和析构函数的经典应用智能指针前因).mp4 ├──44:深入学习c++(类stdshared_ptr接口常规使用).mp4 ├──45:深入学习c++(类stdshared_ptr用weak_ptr打破循环引用).mp4 ├──46:深入学习c++(类stdshared_ptr用enable_shared_from_this从this转换到shared_ptr).mp4 ├──47:深入学习c++(类stdunique_ptr使用智能指针默认的选择,除非要共享).mp4 ├──48:深入学习c++(类使用智能指针需要注意的几个“坑”).mp4 ├──49:深入学习c++(lambda函数,简单介绍).mp4 ├──50:深入学习c++(STL之容器,概述).mp4 ├──51:深入学习c++(STL之容器,容器保存的是什么).mp4 ├──52:深入学习c++(STL之容器,容器的通用接口).mp4 ├──53:深入学习c++(STL之容器,stdarray).mp4 ├──54:深入学习c++(STL之容器,stdvector).mp4 ├──55:深入学习c++(STL之容器,stddeque).mp4 ├──56:深入学习c++(STL之容器,stdlist).mp4 ├──57:深入学习c++(STL之容器,stdforward_list).mp4 ├──58:智能指针的一个陷阱(大家实际中应该避免这个坑).mp4 ├──59:深入学习c++(STL之容器,stdset).mp4 ├──60-深入学习c++(STL之容器,stdset第二部分)_recv.mkv ├──61-深入学习c++(STL之容器,stdmap)_recv.mkv ├──62-深入学习c++(STL之容器,unorderedmapset)_recv.mkv ├──63-多线程编程,游戏服务器的基础,简介_recv.mkv ├──64-多线程编程,一种简单的应用,divideandconquer_recv.mkv ├──65-阶段答疑(由学员朋友遇到的面试题展开的分析《构造与析构》)_recv.mkv ├──66-多线程编程,当线程间需要共享非const的资源,(问题引出)_recv.mkv ├──67-多线程编程,(thread的构造和新问题)_recv.mkv ├──68-多线程编程,(thread和原子操作变量类型)_recv.mkv ├──69-多线程编程,(临界区mutex)_recv.mkv ├──70-多线程编程,(临界区mutex)2_recv.mkv ├──71-多线程编程,(临界区mutex)3_recv.mkv ├──72-多线程编程,thread的两种“死法”_recv.mkv ├──73-多线程编程,thread的间的交互1_recv.mkv ├──74-多线程编程,thread的间的交互2_recv.mkv ├──75-多线程编程,thread的间的交互3_recv.mkv ├──76-多线程编程,thread的间的交互4_recv.mkv ├──77-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 1_recv.mkv ├──78-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 2_recv.mkv ├──79-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 3_recv.mkv ├──80-Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 4_recv.mkv ├──81:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 5.mp4 ├──82:Windows下原生API 用IOCP编写一个简易的服务器模型 6.mp4 ├──83:中期测试视频.mp4 ├──84:boost库中的网络库asio01.mp4 ├──85:boost库中的网络库asio02.mp4 ├──86:前篇中期测试解答.mp4 ├──87:中篇中期测试解答.mp4 ├──88:后篇中期测试解答.mp4 ├──89:例子详解01boost库中的网络库asio03.mp4 ├──90:例子详解02捎带c++黑暗面boost库中的网络库asio04.mp4 ├──91:详解03lambda的本质boost库中的网络库asio05.mp4 ├──92:详解04boost库中的网络库asio06.mp4 ├──93:详解05boost库中的网络库asio07.mp4 ├──94-详解06同步阻塞的客户端boost库中的网络库asio08_recv.mkv ├──95-详解07时间服务器网络库asio09_recv.mkv ├──96-详解08异步时间服务器网络库asio10_recv.mkv ├──97-详解09Echo服务器网络库asio11_recv.mkv ├──98-详解10Echo服务器对应的客户端网络库asio12_recv.mkv ├──99-详解11聊天室服务器01网络库asio13_recv.mkv ├──100-详解12聊天室服务器02网络库asio14_recv.mkv ├──101-详解13聊天室服务器对应的客户端网络库asio15_recv.mkv ├──102-详解14聊天室服务器对应的客户端2网络库asio16_recv.mkv ├──103-详解15消息协议的设计(原始时代的C结构01)网络库asio17_recv.mkv ├──104-详解16消息协议的设计(原始时代的C结构02)网络库asio18_recv.mkv ├──105-详解17消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类01)网络库asio19_recv.mkv ├──106-详解18消息协议的设计(超越原始的结构体,序列化c++的类02)网络库asio20_recv.mkv ├──107:详解19消息协议的设计(使用简单易的json01)网络库asio21.mp4 ├──108:详解20消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf01)网络库asio22.mp4 ├──109:详解21消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf02)网络库asio23.mp4 ├──110:详解22消息协议的设计(效率和可读性的结合使用protobuf03)网络库asio24.mp4 ├──111:详解23asio多线程01网络库asio25.mp4 ├──112:详解24asio多线程02网络库asio26.mp4 ├──113:详解25asio多线程03网络库asio27.mp4 ├──114:详解26asio多线程04网络库asio28.mp4 ├──115:详解27asio多线程05网络库asio29.mp4 ├──116:杂项日志.mp4 ├──117:杂项async.mp4 ├──118:杂项lua结合c++01.mp4 ├──119:杂项lua结合c++01.mp4 ├──120:杂项signal等以及最终的结语.mp4 ├──121:补充内容cmake工具在linux平台下面的用法和示例.mp4 └──资源 ├──Lua程序设计第二版.pdf ├──learn.zip └──windowsIocp工程.rar 2021-05-05

公司团队建设小游戏培训,活动策划团建方案户外拓展训练资料下载

公司团队建设小游戏培训,活动策划团建方案户外拓展训练资料下载 团建活动的目的通常是打破隔阂、建立相互熟知、相互信任的团队氛围。相互之间的沟通是树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你会感觉到团队的工作气氛是那么的轻松、愉快。 以此让大家远离紧张的工作压力,呼吸清新的空气,欣赏大自然的美景,陶冶情操,还可以锻炼身体,放松心情。同时在活动的过程中让大家学会团队中的生活,增强大家的友谊和团队精神,有益于培养大家在团队中的协作精神,增强集体的凝聚力。 资源文件目录总览 团队建设目录│文件列表: ├互动游戏 │ │主持互动游戏.doc │ │互动小游戏(1).doc │ │互动小游戏.doc │ │互动小游戏大全(一).doc │ │互动游戏.doc │ │互动游戏及励志.doc │ │互动游戏大全(1).doc │ │互动游戏大全.docx │ │互动游戏大全.pdf │ │互动游戏推荐.ppt │ │会议互动、晚会宴会小游戏大全.doc │ │凝聚力的游戏(lucky).ppt │ │外场活动游戏汇总.doc │ │婚礼用小游戏.doc │ │小游戏集锦.doc │ │拓展训练团队游戏大全.doc │ │晚会互动小游戏.doc │ │晚会互动小游戏集锦.doc │ │晚会互动趣味小游戏.doc │ │晚会准备的20个互动趣味小游戏集体活动.doc │ │最新晚会互动游戏大全.doc │ │游戏.doc │ │游戏2.doc │ │游戏2.ppt │ │游戏260页(主持人必备).doc │ │游戏一组.pdf │ │游戏大全(含图片).doc │ │游戏大全.doc │ │游戏大全.docx │ │现场互动趣味小游戏.doc │ │经典团队游戏大全.doc │ └经典趣味互动小游戏大全.doc ├团建培训模板 │ │90后团队建设培训课程讲议.ppt │ │“团队建设”培训方案.ppt │ │中高层团队培训课程.ppt │ │人力资源团队建设与管理培训.pptx │ │企业员工团队建设培训.ppt │ │企业团队建设培训教材.ppt │ │企业团队建设方案.doc │ │体验式培训之团队建设系列.pptx │ │公司培训及团队建设活动方案.doc │ │关于团队建设培训.ppt │ │关于团队建设的培训方案.ppt │ │团员培训.ppt │ │团队建设PPT优秀方案.ppt │ │团队建设与学生培训.doc │ │团队建设与管理培训.pptx │ │团队建设之概述培训课件.pptx │ │团队建设及激励员工培训.ppt │ │团队建设和内部培训终极版.doc │ │团队建设培训(1).ppt │ │团队建设培训(2).ppt │ │团队建设培训(3).ppt │ │团队建设培训(1).ppt │ │团队建设培训.ppt │ │团队建设培训PPT教材.ppt │ │团队建设培训内容简要说明.pptx │ │团队建设培训内部培训专用课件.ppt │ │团队建设培训大纲.doc │ │团队建设培训心得.doc │ │团队建设培训教案.ppt │ │团队建设培训教案PPT.ppt │ │团队建设培训教程.ppt │ │团队建设培训方案.docx │ │团队建设培训方案.ppt │ │团队建设培训讲义.ppt │ │团队建设培训课件.ppt │ │团队建设培训课程(1).doc │ │团队建设培训课程.doc │ │团队建设培训需求问卷.docx │ │团队建设落地培训.doc │ │团队精神培训.ppt │ │国寿财团队建设(方案).ppt │ │如何进行团队建设.doc │ │房地产团队建设培训讲义.doc │ │房地产团队建设讲师——房地产团队建设培训.ppt │ │机电团队建设培训内部培训专用课件.ppt │ │机电团队建设培训内部培训专用课件66.ppt │ │某企业团队建设培训.ppt │ │现场管理团队建设相关培训PPT.ppt │ │管理沟通与团队建设培训.ppt │ │组织团队建设培训课程.ppt │ │聚焦团队建设培训.doc │ │酒店培训--团队建设的原则.ppt │ │项目管理的团队建设.docx │ │高效团队建设培训.ppt │ └高效团队建设培训课程方案.doc ├团建小游戏 │ │10个团建小游戏备选方案.doc │ │10个团队建设小游戏.doc │ │20个团建游戏.doc │ │25个团队建设小游戏.ppt │ │28个团队建设游戏.doc │ │32个团队建设游戏大全.doc │ │32个团队激励游戏.doc │ │35个经典团队游戏.docx │ │3个团体互动游戏.docx │ │4公司团队游戏大全.pdf │ │5个团队互动趣味游戏.docx │ │67个团建游戏.doc │ │6个团队建设管理游戏.doc │ │企业团队建设游戏活动经典收藏.doc │ │几个经典团队游戏.doc │ │十个团队建设游戏.ppt │ │史上最经典的团队小游戏集锦.doc │ │各种团队小游戏.doc │ │团体心理辅导游戏大全.doc │ │团体游戏大全.doc │ │团体游戏惩罚.doc │ │团建游戏------围城.doc │ │团建游戏------特尔斐决策技术.doc │ │团建游戏------猜猜这是谁.doc │ │团建游戏------电网.doc │ │团建游戏------走迷宫.doc │ │团建游戏------踩数字.doc │ │团建游戏------风中劲草.doc │ │团建游戏------飞人降落.doc │ │团建游戏----做一只小船去漂流.doc │ │团建游戏----啤酒大赛.doc │ │团建游戏----啦啦队.doc │ │团建游戏----快乐大转盘.doc │ │团建游戏----气球大赛.doc │ │团建游戏----红与黑.doc │ │团建游戏----超级明星反串模仿秀.doc │ │团建游戏---利润中心.doc │ │团建游戏---大生意.doc │ │团建游戏---小泰山.doc │ │团建游戏---落难月球.doc │ │团建游戏---蜘蛛网.doc │ │团建游戏---赢得用户.doc │ │团建游戏---迷失丛林.doc │ │团建游戏---黑夜营救.doc │ │团建游戏-人多力量大.doc │ │团建游戏大全.doc │ │团队小游戏-适合在办公室玩的有益团队锻炼沟通能力的小游戏.doc │ │团队建设----融合团队--游戏大全.doc │ │团队建设---培训游戏.doc │ │团队建设-破冰游戏.doc │ │团队建设小组游戏.doc │ │团队建设常用游戏大全.docx │ │团队建设活动和游戏大全.doc │ │团队建设活动和游戏大全.pdf │ │团队建设游戏.doc │ │团队建设游戏分享.doc │ │团队建设游戏分享.docx │ │团队建设游戏大全.doc │ │团队建设游戏策划书.docx │ │团队建设管理游戏.doc │ │团队拓展训练游戏大全(附图).doc │ │团队游戏《茫茫人生路》教练手册.doc │ │团队游戏大全集.doc │ 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